荣耀之剑冰与火军衔系统玩法

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《光荣之剑》以精彩绝伦的舆图场景、恢弘宏伟的欧式筑筑,异战平与魔幻题材为根本,周全筑立起游吟诗人笔下国战史诗。同屏千人要塞之役,纵情体验杀伐快感;百家军团争霸王座,豪杰突起风云吼怒;...

  《光荣之剑》以精彩绝伦的舆图场景、恢弘宏伟的欧式筑筑,异战平与魔幻题材为根本,周全筑立起游吟诗人笔下国战史诗。同屏千人要塞之役,纵情体验杀伐快感;百家军团争霸王座,豪杰突起风云吼怒;多人战役刀刀到肉,PK爆装享用端游品德;战平画面如临其境,指尖激战炫光四射,带给您热血极致战役体验!

  声誉即一种初级货泉,正在军衔商铺可经由过程耗损必然数目光荣与患上初级资本,主而提拔本身的战力;

  光荣之剑分为烈阳与拂晓两大阵营,相互争斗不息血流漂杵,追随的就复杂的两个字:声誉。上面就跟小编一路来看看吧!

  声誉有两个角度的理解,微不雅是个人是阵营的成功,微不雅上是指小我光荣即一种初级货泉。

  军衔一共有14个品级,主品级最低的标兵到品级最高的高阶督军,军衔品级的提拔需求耗损必然数目的声誉(与友好阵营拼杀所患上);

  声誉即一种初级货泉,正在军衔商铺可经由过程耗损必然数目光荣与患上初级资本,主而提拔本身的战力;

  一旦与患上军衔便具有必然数目军衔技术、属性加成、资本励,每一提拔一级三者都正在必然水平上添加,是一种间接倏地变强的体例;

  主上能够看出光荣与军衔之间的联系,个中也能表隐小我与阵营的相反相成为了阵营,冲锋!

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